1. BRANDING

I första steget av att skapa din tävling då skapar du det visuella i form av omslagsbild, logo och en primärfärg. Ett hett tips är att välja en omslagsbild som säger något om din verksamhet eller ännu hellre något om vinsten i tävlingen.

Härifrån kan du även hämta grunden från en tidigare tävling vilket gör att nästa tävling blir ännu enklare att skapa.

2. Tävlingstyp

I steget 'Tävlingstyp' väljer du format på din tävling. Du kan välja mellan att skapa ett quiz med flervalsfrågor där deltagaren ska svara rätt på en fråga, du kan skapa ett memory där användaren ska hitta de rätta paren på tid eller så kan du skapa foto/videotävlingar där användaren ska ladda upp sin bästa bild eller sin bästa video på ett tema. Du kan även skapa en kombination av de olika delarna genom att mixa block i editorn.

Vi går noggrannare igenom varje typ av tävling i enskilda artiklar.

Inledningsvis har du även här blocket 'Intro' som är själva startsidan av din tävling. Här beskriver du vad tävlingen går ut på och vad man tävlar om.

Avslutningsvis har du den ack så viktiga tacksidan! Här tackar du såklart deltagaren för dennes medverkan i tävlingen, men här har du även väldiga möjligheter att skapa affär genom att ge deltagaren ett erbjudande som går att nyttja hos dig. Exempel kan vara "Som tack för din medverkan får du 15% rabatt på ett weekendpaket under perioden X till Y", "Som tack för din medverkar får du 100 kr rabatt vid köp över 500 kr på hela produktkategorin X" eller "Visa upp din medverkan i Challeroappen så bjuder vi på dessert till hela sällskapet".

Avslutningsvis har du din egna CTA varifrån du kan driva trafik dit du själv önskar.

3. Inställningar

I det tredje steget har dina grundläggande inställningar för tävlingen. Här finner du bland annat tävlingsvillkor, dina privacy policys och val av integration gentemot möjliga CRM, CDP eller nyhetsbrevsplattformar. Väljer du att 'Spara i Challero' så kommer all deltagardata att finnas tillgänglig för export i plattformen. Du har här även möjlighet att välja startdatum för tävlingen, om den ska ligga som "Startar snart" i appen och hur länge den ska ligga aktiv.

4. Betalning

Avslutningsvis så har du steget betalning som innebär att du väljer hur länge du vill att din tävling ska vara aktiv och var den ska exponeras och vara tillgänglig.

Tidslängden du väljer innebär tiden för hur länge din unika tävlingslänk ska vara aktiv och tillgänglig för deltagande. Om en deltagare klickar på denna länken, exempelvis från ditt nyhetsbrev så kommer deltagaren att efter denna tidsperiod mötas av "Denna tävling är avslutad och vinnaren är kontaktad".

Välj område innebär att du bestämmer tävlingens räckvidd. Väljer du Rikstäckande så betyder det att tävlingen kommer att vara tillgänglig för alla användare inom Sverige. Väljer du Lokal så bestämmer du räckviddsradie från en bestämd geografisk punkt. Då blir tävlingen endast tillgänglig för användare inom din bestämda radie. (Appen eller webbläsaren får tillgång till deltagarens exakta plats). Lokal tävling är alltså valet för dig som har din målgrupp lokalt som exempelvis frisörer, restauranger, lokala butiker utan e-handel etc.

5. Dela din tävling

När tävlingen är betald så publiceras den i appen, men här är det viktigt att du själv sätter bollen i rullning och sprider din tävling. Använd dig av ditt nyhetsbrev, sätt upp lite annonsering där du delar länken och skapa även en QR-kod av länken som du använder i din fysiska miljö om du har en sådan. Varje deltagare skapar ringar på vattnet som gör det möjligt för nya deltagare och målgrupper att hitta dig.